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TalkingData发布2012移动应用数据分析报告

2012-10-11 09:27| 发布者: admin| 查看: 1345| 评论: 0|来自: 光明网-网络导报

摘要: 更新时间:2012-10-11 09:27 来源:光明网-网络导报 TalkingData发布 2012移动应用数据 分析报告
       近日,移动应用统计分析平台TalkingData联合@网易手机频道共同发布《2012移动应用数据分析报告》(以下简称报告)。

  从报告中可以看出,在过去的几个月里,急速发展的移动互联网应用领域,正在悄然发生一些改变。首先,在操作系统方面,iOS和Android依然齐头并进。NetMarketShare在七月发布的移动操作系统调查结果显示,iOS系统仍然最受欢迎,但较6月有下滑之势,而Android有所上升,移动应用下载总量也再创新高,达到460亿。报告分析称,开发iOS软件要通过苹果严格的审核,而且竞争环境更加恶劣。而Android是开源的,发布软件比较容易。

  Android2.x依然是目前市场上的主流,而4.x系统由于不断推出新机,增速较快;相对而言,号称统一平板与手机体验的3.x实际上成了真正的过渡版本,占有率很低,也很难再有更大增长。

      与Android相反,iOS平台上的系统更新比例以最新的iOS5.1.1最高。报告分析认为,这是由于,一方面,在售的产品无论是iPhone还是iPad均为最新系统;另一方面,iOS的系统升级更平顺,即便不是最新的设备,也可以平滑的升级到最新的操作系统,差异仅仅是一些功能无法使用。另外,报告指出,设备能否“越狱”对iOS用户是否升级系统影响较大。

       第二,报告对当前较火的设备做了调查,结果显示,小米在Android阵营占据着重要地位,前十榜单就有两款小米的产品;另外值得一提的当然是三星。

  而iOS方面依然当属iPhone4,当然,销售时间仅一年的iPhone4S也成绩不俗。

       此外,报告对手机应用做了对比分析,发现游戏类应用依然保持强劲潜力,新增最高,尤其是在暑期这个传统的游戏发布期,手机游戏也不例外,每个月的增长都很迅猛;其次是阅读类应用,增速也较为明显;而一直以来大家看好的社交类应用则近期增长较慢,主要原因是目前的社交应用在模式上较为单一。

       报告显示,游戏+娱乐类应用更易获得大量用户。34%的游戏锁定了40%的用户。

       这组数据反映的另一个有趣现象,就是用户是如何使用移动设备的。显然,游戏+娱乐,是绝对的第一位;其次,用户需要用工具解决问题,用生活类应用(比如菜谱)丰富日常生活;出行的时候偶尔查询一下酒店、餐饮的位置;在短暂的空闲时间里看会书。社交和电商在移动领域,显然还需要更多努力,创造用户需求,培养用户使用习惯,是目前这两个领域应该关注的重点。

       当然,移动游戏本身也在改变,近期传统游戏大幅度提升。对于休闲游戏而言,一旦用户失去新鲜感,那么游戏生命周期会很快结束。相对来说,休闲类游戏想要留住用户、保持用户活跃度难度更大,而那些已经在ConsoleGame、PCGame领域被反复验证过无数次的游戏类型,则更容易获得用户并留住用户,通过合理的游戏设定也可以保证用户活跃度,进而产生转化。此外,随着更多传统页游、端游厂商加入移动游戏领域,传统类型游戏数量增长也在预期之中。在传统游戏中,策略类游戏近期比较火爆,这主要是因为策略类游戏的生命周期较长,易于设置长期目标,留住用户,进而产生IAP付费转化。

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